42
| Переслано из: <Смута • Земский Собор> |
Привет, бояре!
Вы уже успели оценить «Земский собор»? А знаете ли вы, какая история стоит за этой игрой?
Журнал «Игромания» опубликовал масштабное интервью с нашим креативным директором Сергеем Русских:
• Почему «Земский собор» — это отдельная игра, а не DLC к «Смуте»
• Какие споры возникали в команде между историками и геймдизайнерами
• Что было самым болезненным в критике «Смуты» и как мы это пережили
• Как «сыскные грамоты» из маленькой фичи стали полноценной детективной механикой
Это не просто сухой отчет о проделанной работе, это искренний разговор о творческих муках, сложных компромиссах и моментах озарения, которые привели нас к «Земскому собору».
Читайте полную версию по ссылке.