1
Совершенно ошибочно считать, что хохлы происходят только из украинцев и тем более недопустимо ставить между ними знак равенства.
Хохол это человек сделавший осознанную русофобию основой для своей персональной экзистенции. Именно поэтому хохол всегда немножечко нелеп. По крайней мере до тех пор, пока безоружен.
Впрочем, и с топором и даже с «джавелином» в руках, он превращается в угрозу, но не обретает достойной внимания содержательности.
Поэтому когда Госдеп США официально призвал хохлов в полыхающий бледным кладбищенским пламенем очередного кризиса западный игропром, обещая им гранты и протекции за помощь в наполнении игровой культуры правильными, полезными и интересными идеями с целью «сдерживания и разоблачения» российского культурного влияния, я этой новости откровенно обрадовался
Растет, значит, российское культурное влияние. Тем более в игропроме. Однако хохлов на борьбу там зовут совершенно зря. Все-таки игры это искусство, и хорошую игру может сделать только человек, которому есть, что сказать.
Хохол может сказать только «смерть русне». Но если русич начнет отвечать, есть высокий риск, что внимание публики обратится именно к ней, тем самым только усиливая культурное влияние, с которым хохла позвали бороться.
А если русне заткнуть рот и вывести ее из зала, десять минут общественность хохла послушает. Двадцать минут. Через полчаса начнет зевать и потихоньку расходиться.
Что, собственно, и наблюдаем.
Вот, например, маленькая, но очень гордая хохлостудия «Псиный Брех». Которая очень хотела сделать что-нибудь успешное и при этом многопользовательское. Потому что хороший мультиплеер может жить очень долго и кормить своих разработчиков годами и даже десятилетиями. А кроме того, создает устойчивые игровые сообщества.
Студия «Псиный Брех» обратилась к гуглу с запросом, какое из долгоживущих сообществ ныне самое устойчивое. И получив ответ, объявила о создании новейшего «ассиметрик сурвайвл». Потому что Dead by Daylight.
Примерно через год студия «Псиный Брех» одумалась [успешных ассиметриков помимо DbD не существует, это не только первый, но и последний, и единственный коммерческий представитель жанра] и снова обратилась к гуглу с аналогичным запросом, но заблаговременно исключив из выдачи все, что связано с Dead by Daylight.
И торжественно обновила свой сурвайвл-проект, добавив в него элементы “экстракшен шутера”.
Мда.
Проблема не только в том, что сурвайвл и шутер друг другу противоречат как жанры и попытка их загибридизировать выглядеть не столько новаторством, сколько идиотизмом.
Настоящая проблема, что король экстракшен-шутеров “Escape from Tarkov” это имеющая миллионы поклонников по всему миру стопроцентно русская игра, сделанная стопроцентно русскими людьми.
Гидность в современную эпоху: сделать клон «Таркова» с пришельцами и «оружейной корпорацией Азовсталь», а чтобы сразу на смех не подняли, в момент входа в игру массово забанить всю русню по ip региона.
Но при этом не ограничивать скачивание своей поделки из России, поскольку количество закачек отражается на рейтинге игры в STEAM.
Более всего в этой ситуации удивляет позиция издателя TinyBuilds, который всё это псинобрехство покрывает и активно трет на форумах Steam любые обсуждения с совершенно закономерными вопросами.
Господин Ничипорчук из TinyBuilds кажется до сих пор не закрыл свой бизнес в России. Возможно, стоит ему в этом как-то помочь.
Вся эта история увлекла меня главным образом как очень красочная и выразительная открытка тем представителям геймдева, которые до сих пор развлекаются пустыми грезами, будто нас с хохлами злые люди поссорили, а в будущем мы все равно подружимся и будет как раньше.
Во-первых, не подружимся. Во-вторых, с кем, с «псиным брехом», у которого россияне массово