1
| Переслано из: <ZeroHedge Brief> |
Visualizing 50 Years Of Video Game Revenues, By Platform
• Видеоигры стали мощным и стойким медиа- и развлекательным сектором благодаря своему взрывному росту за последние пять десятилетий.
• Visual Capitalist ежегодно представляет доходы индустрии видеоигр с поправкой на инфляцию.
• Видеоигры прошли путь от почти уничтоженной индустрии до самого высокооплачиваемого медиасектора на сегодняшний день.
• Предпочтения потребителей в отношении игровых платформ менялись с течением времени.
• Аркады, домашние консоли и портативные игры способствовали общему росту выручки отрасли на протяжении многих лет.
• В 1980-х годах японская компания Nintendo выпустила франшизу Super Mario Bros на своей домашней консоли Nintendo Entertainment System.
• К 90-м годам произошел технологический бум: расцвет персональных компьютеров, что привело к разработке видеоигр для этой новой платформы.
• Доходы от портативных игр достигли своего пика в 2007 году с выпуском iPhone, но затем неуклонно снижались по мере роста популярности смартфонов.
• Развитие дополненной и виртуальной реальности создало еще одну платформу для видеоигр и направление для роста.
https://www.zerohedge.com/technology/visualizing-50-years-video-game-revenues-platform