1
По поводу «Смуты» все же скажу пару слов.
Только давайте, пожалуйста, сразу договоримся, что дурачки горластые с претензиями уровня «кринжанул, потому что пропаганда великодержавности, махровая русофилия, и еще там иностранцев убивают» либо немедленно и безвозвратно отправляются в жопу труда тянуть провода навсегда.
Либо обстоятельно и красочно расскажут, кого им было бы приятно и интересно убивать в видеоигре жанра Action/RPG от третьего лица в сеттинге Восточной Европы XVI века.
Привет им сердечный от «The Kingdom Come: Deliverance». Это во-первых.
Во-вторых, «Смуте», разумеется необходимы целый вагон и еще тележка всяких косметических улучшений, исправлений, оптимизаций, модернизаций и благоустройства.
Как и любой другой сложной и разнообразной современной игре, особенно в случае ПК-релиза.
В случае «Смуты» это вагон сейчас в пути и первые патчи уже приехали.
Напоминаю, что светило западного геймдева Тодд Говард аналогичной ситуации вместо патчей выпускал заявления в духе «с нашей игрой все в полном порядке, просто ваши компьютеры - барахло»
А ведь «Смута», в отличие от «Starfield» игра действительно очень красивая, что признают даже самые упоротые ее критики.
Но лично мне в «Смуте» более всего прочего понравился сам факт ее существования. Русский игропром жив. Российский игровой рынок существует. Государственная власть прямо и однозначно заинтересована в развитии национальной индустрии цифровых развлечений, оказывая поддержку наиболее интересными и амбициозным проектам. Панические релокантские настроения в сфере отечественного IT оказались брехней смешной, наспех состряпанной в недружественной западной медийке.
Оказалось, что отечественный разработчик вовсе не обязан изображать из себя «израильскую студию казахстанского происхождения», ежемесячно перечисляя, в подтверждение своей лояльности, 10% прибыли на донаты ВСУ, лишь бы только его заметили и при этом не запретили.
Горластые дурачки на такие явления реагируют типичными безобразным истериками.
Вспоминаю как несколько лет русские люди задумали импортозаместить ктннматограф и какой лютый вой стоял на болотах - куда сиволапым с лучезарной голливудщиной тягаться. А теперь кино - в кинотеатрах, и тех дурачков никто уже фамилий не помнит.
Так будет и с играми.
Станет ли «Смута» легендой? Посмотрим.
Но рождение всех будущих игровых легенд с маркировкой «Сделано в России» начинается здесь и сейчас, именно со «Смуты».
И уже только по одной [но далеко не единственной] этой причине игра однозначно заслуживает нашего внимания поддержки.