Перейти в канал

Tg: Ortega

1
Вот наконец-то вышла на консолях игра Indika, фанатично возлюбленная в прогрессивных медиа, где ее заранее объявили художественным шедевром, интеллектуальным откровением, культурным сокровищем и новым резидентевилом. Культурный резидентивел «Индика» выглядит как короткий сборник посредственных головоломок. В медленном и печальном блуждании от одной головоломки к другой и состоит суть того, что в иных случаях могло бы называться «игровым процессом». Торжественно анонсированная и поставленная на лютый форс как «настоящая русская игра от приличных и талантливых людей» и в таком виде активно противопоставляемая «Смуте», которая «настолько ужасна, что даже игрой называться не может» Индика оказалась не-игрой в самом прямом и буквальном смысле слова. В западных медиа так и пишут: «нарративное произведение». Картинка в «Индике» симпатичная. Ассет на ассете сидит и графической библиотекой погоняет. Светлов и Алдиярова даже специальное интервью сделали, где рассказали о том, что ассеты это круто, удобно и очень правильно. И хоть бы одна сволочь предъявила им за халтурное отношение к игровому ремеслу. Антураж сумрачный, атмосферный, гнетущий, продуманный. На 80% заимствован из Мор.Pathologic, на 20% из Dishonored, даже левиафаний рыбзавод имеется. Религиозная проблематика персонажей ничтожна и звучит абсурдно не только для всякого верующего, но и для любого минимально любознательного человека. Действительно, почему же нельзя на святой воде суп варить? Очень непростой вопрос, так сразу и не угадаешь. Но я подскажу. Есть такая книга, называется «Православный Катехизис». Часть третья, «О благодати и Таинствах». Это не догматическое богословие, это азбука веры. Монашка, не знающая Катехизиса, это как профессор филологических наук, путающий «тся» и «ться». Никакого внятного ценностного послания «Индика» в себе не содержит. История обрывается на полуслове, автор загадочно улыбается и многозначительно смотрит в потолок. Чего сказать-то хотел? Да ничего. Хотел изумить нас своей загадочностью и многозначительностью. А выводы - для лохов. То есть для тебя, уважаемый пользователь. Самое чудесное, что вся вышеперечисленная фактура никоим образом не повлияла ни на силу, ни на характер форса «Индики» среди дружественных ей инфлюенсеров. Которые сейчас публикуют на «Индику» обзоры, преисполненные все того же истерического восторга, в каком сочиняли для нее анонсы. И даже сравнения с резидентивелом кое-где иногда попадаются. Те же самые люди, которые гнобили и гробили «Смуту» за выдуманные грехи [нет, это не значит что «Смута» безупречна, это значит что в лавине яростного лая про «кринж и провал» голос разума и содержательной критики звучал едва ли в каждом пятом комментарии] ныне экстатически возвеличивают «Индику» за объективно несуществующие достоинства. Пишут хуем на заборе слово «мел» и кричат «смотрите, дельфины!». Безумие. Но в этом безумии есть своя логика. «Индика» не игра, «Индика» это жупел, которым так называемая либеральная интеллигенция при поддержке международного сообщества старается изгнать всякое ватное быдло из дивного благоухающего сада индустрии цифровых развлечений. И все восторги по поводу «Индики» относятся вовсе не к игре, а к Дмитрию Светлову, ее автору. «Дима красавец, Дима казахстанский релокант, Дима ритуально проклял немытую русню со всей ее культурой и религией, строжайше осудил СВО, преклонил колено перед поляками, и теперь он настоящий гений, подлинный художник, истинный философ и наслаждается заслуженной славой на территории цивилизованного мира. Чем там на самом деле является его игра - Господи, да какая разница. Чем мы скажем, чем и является. Дима молодец, будьте как Дима, а российским национальным игропромом не будьте. Хорошие русские игры - это игры, созданные хорошими русскими. А плохих рус