Перейти в канал

Tg: FRONTовые Zаметки

24
| Переслано из: <Алексей Бобровский> | Купи слона! Помните детскую дразнилку? Примечательная сделка в игровом мире. Один из крупнейших издателей видеоигр – компания Electronic Arts (EA) – продана группе частных инвесторов за $55 млрд. Купили производителя игр Суверенный фонд Саудовской Аравии (PIF) и частные инвестфонды Silver Lake и Affinity Partners, последним владеет зять Трампа Джаред Кушнер. Именно PIF станет мажоритарным акционером, остальные инвесторы будут иметь чуть меньше. Если совсем по-простому: арабам опять продали «дорогие бусы» - красивую обертку. Современна форма управления, которую активно продвигают сегодня англосаксы, это продажа дорогих игрушек, которые потом будут владельца «чемодана без ручки» к чему-либо обязывать. Именно поэтому арабским инвесторам продают дорогие футбольные клубы (Манчестер Сити за $4,7 млрд), недвижимость в Лондоне, землю и прочее имущество, «чистую» энергетику (ВИЭ), вот, дошли до индустрии развлечений. Мировой рынок компьютерных игр в мире - $200 млрд в год! Для понимания, мировой рынок кинопроката в год - всего ~$40 млрд. Рынок игр - активно растущий сегмент, это еще и часть информационного поля, инструмент влияния, даже воспитания и управления. Большинство молодых людей историю уже учат по играм, киберспорт - олимпийский вид, а во многих странах уже появляются дедушки, играющие в игры (те, кто начинал увлекаться этим еще в 90-е). Одним словом - это гигантская отрасль. Кстати, наследный принц бин Салман говорит, мол, сам любит отдыхать, играя в видеоигры. Мальчик купил игрушку. Акционеры EA получат по $210 за акцию (это 25% премия к цене). Мощно переплатили. Это крупнейшее в истории поглощение с привлечением заемных средств, но главное, ЕА столько не стоит. Кстати, отметим, что это очередные арабские инвестиции в экономику США. Кто выступил якорем и приманкой в этой сделке - понятно. А что продали саудитам? EA (имеющая годовую прибыль под $1,2 млрд) имеет плохую репутацию у пользователей, сильных конкурентов и непонятные перспективы. Главные игроки рынка: 1. Activision Blizzard (Microsoft) с прибылью $2.1 млрд 2. Take-Two Interactive с годовым убытком -$1.12 млрд) 3. Ubisoft с прибылью $158 млн 4. Epic Games с прибылью ~ $0.35 млрд, но с судами с Apple и Google. И, вроде, у EA и Activision Blizzard — хорошие стабильные финпоказатели. Но сама индустрия переживает дорогую трансформацию. Почему у крупных игроков убытки? - Идет «гонка вооружений» и взрывные затраты на разработку. - Компании переходят от продуктов к сервисам — это дорого. Раньше сделал игру — продал — получил прибыль. Сегодня игра — это живой сервис, который нужно поддерживать годами. - Массовые приобретения и реструктуризация. Все друг друга покупают. Вот Microsoft купил за $68.7 млрд Activision Blizzard. Sony покупает студии. Получение прибыли откладывается на годы. Индустрия движется от модели «выпустил и забыл» к модели «вовлеки и удерживай»: - Игра становится услугой-сервисом - Все гоняются за подписчиками - Все хотят кроссплатформенности - работать на всех носителях - И большие ожидания от интеграции с ИИ Да, EA владеет игровыми брендами FIFA, NHL. Но с реальной FIFA - федерацией футбола EA не смогли договориться, что рушит смысл самой игры. Также права завтра может не продать EA и NHL. Т.е. у владельцев прав на реальные спортивные лиги появляется отличная дойная корова в лице нового владельца - богатых арабов. Ну, а теперь главное: - А кто владеет крупнейшими игровыми платформами? Правильно, США, Япония, Китай. - Кто владеет крупнейшими игровыми сервисами? Правильно, США и Китай. - А кто занимается разработкой ИИ? Правильно, США и Китай. Итак, что купила Саудовская Аравия? Ответ: игрушку - дорогой «поводок», который