Перейти в канал

Наука

1
Вселенная может быть компьютерной симуляцией? Такое предположение выдвигает физик Мелвин Вопсон из Портсмутского университета. Его новая работа рассматривает гравитацию не как загадочную силу притяжения между объектами, а как естественный результат информационного принципа Вселенной, который ученый называет вторым законом инфодинамики. Идея звучит как сюжет научно-фантастического фильма, однако она имеет под собой реальные физические основания и наблюдения о том, что поведение нашей Вселенной удивительно напоминает работу цифровой системы. В цифровых технологиях (от приложений в телефоне до аватаров в метавселенных) ключевой фактор — эффективность. Компьютеры постоянно сжимают и перестраивают данные, чтобы экономить память и вычислительные ресурсы. Возможно, то же самое происходит во всей Вселенной. Для объяснения своей теории Вопсон обращается к теории информации — дисциплине, изучающей способы хранения, передачи и измерения данных. Созданная изначально математиком Клодом Шенноном, она теперь широко используется в различных научных направлениях физики. Согласно предположениям Вопсона, информационные структуры стремятся минимизировать свою внутреннюю сложность («энтропию»). Это значит, что любая замкнутая система неизбежно эволюционирует в сторону уменьшения хаоса и повышения упорядоченности информации. Удивительным результатом расчетов является совпадение этой тенденции с известным законом всемирного тяготения Ньютона. Гипотеза расширяет ранее высказанные идеи об «энтропийной гравитации». Она связывает динамические свойства информационных процессов непосредственно с силой тяжести, выводя на передний план мысль о возможной работе Вселенной на универсальном алгоритме. 💻 @naukatv_ru