Перейти в канал

МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия

787
БЛАДМУН. Проклятый капитан Бередитт Джасталь, книготорговец из Тирска, говорит, что на западном берегу острова можно увидеть Тормура, смотрящего на море. Он там стоит уже столько времени, что здешние обитатели даже начали называть то место Дозором Тормура. А за кем он там дозирает? Но Джасталю больше нечего добавить. Придется самим выяснять. Наверняка ведь не просто так он там торчит. На выходе из Медового зала разворачиваем карту и фиксируем направление на запад. Сбегаем по косогору на лед, пересекаем озеро Фьялдинг, лавируя меж торосов и полыней. Выбравшись на противоположный берег, снова сверяем азимут. Движемся по заснеженным холмам равнин Изинфьер. Пересекаем наискосок реку Иггнир. Впереди, на вершине очередного взгорка, показываются мегалиты Алтаря Тронда, а на склоне среди елок замечаем фигуру в медвежьих шкурах. Приближаемся. Судя по татуировке на лице, типичный норд. Агрессии вроде не проявляет. Подходим. Норд, по имени Сигватр Сильный, вместо приветствия заявляет, что, на его взгляд, мы зашли чересчур далеко от своего дома. Чего нам тут надо? Однако никаких тем для разговора, кроме общегеографических, в его топиках не обнаруживаем. Так что, ответив мысленно про не его собачье дело, продолжаем путь. Перевалив холм, натыкаемся на засаду. Снизу к нам споро прет пара рьеклингов, один на щетинистом кабане, другой на своих двоих. Верховой успевает под удар Клейма Эльтона, конечно, первым, пеший, впрочем, тоже не сильно запаздывает. Скатываемся вниз и придерживаемся ложбинки у подножия гор Моэсринг, высящихся справа. Под ноги попадается здоровенная шестерня, а затем за валунами проглядывает металлическая мачта, торчащая над зарывшимся в снежные сугробы корабельным корпусом. Точно, двемерский дирижабль. Были мы здесь, когда искали пропавшую экспедицию Луи Чернозема. Дальше, за ущельем, вход в которое охраняет свиной разъезд из полдюжины рьеклингов, начинается безымянная речка, берущая свое начало из непонятных источников и текущая вдоль горной гряды на запад. Активируем Хождение по воде и бежим прямо по ней. Но вскоре, на уровне пика Хвиткальд, своенравная речонка начинает выворачивать к югу. Выбираемся на правый берег, забиваем парочку сильно недовольных нашим появлением медведей и преодолеваем небольшой отрог. За ним обнаруживается еще одна река, почти полностью замерзшая и направляющаяся в сторону моря. Бежим по льду. В очередной промоине под ногами мелькает что-то светящееся. Тормозим, приглядываемся. С виду похоже на пику рьеклингов, которая, кстати, вовсе не копье, а кинжал с оборкой у рукояти. Магическое же свечение свидетельствует о том, что оружие не из стандартной экипировки свиной кавалерии. Подныриваем, хватаем и всплываем. Изучаем уже на берегу. Морозная кровь. Тип: Короткие клинки, Одноручное. Урон: рубящий 1-10, режущий 1-15, колющий 13-24. Прочность: 300. Вес: 10.0. Цена: 100. Зачарование: Удар холода 10-30 пп. на 3 сек. Эффект: при ударе. Зарядов: 75. Убойность, конечно, не ошеломительная, да и холодом на Солстхейме мало кого проймешь. Вот если бы этот клинок нам еще на Вварденфелле в самом начале игры, где железный меч искр был подарком неба… Ладно, для коллекции сгодится. Выбираем место повыше и оглядываемся. Мы в устье безымянной речушки. Перед нами море. Вправо узкой полосой вдоль подножия горного массива тянутся насколько видно прибрежные скалы и торосы, а вот слева на голубовато-белом ледяном уступе отчетливо просматривается темная фигурка. Рулим в ту сторону. На полдороге наперерез бросается одинокий кабан. Отпрыгиваем и наворачиваем сплеча. После размеренной серии щетинистый свин утыкается рылом в снег. Незнакомец на берегу на наш пляски с уханьем и визгами никак не реагирует. Вмешиваться здесь вообще-то не принято, но обернуться вполне можно было, хотя бы из любопытства...