1
МОРРОВИНД. Границы мира
Бесконечный игровой мир – это, конечно, всего лишь метафора. Мир любой игры где-то кончается. Другое дело, как это оформлено. Каждый геймер помнит непроходимые горы на краю карты, неперелазную стену или непреодолимый магический барьер, коими окружена территория по условиям самой игры. Либо непроплывное море. Если же персонаж умеет плавать, то чуть за отмелью его поджидает огромное чудище, сглотнет, а потом выплюнет на берег, дескать, не лезь, куда не положено. Бывает и совсем незатейливо, герой упрется в нечто невидимое, бежит, бежит, а все остается на месте.
Ни гор, ни стен, ни магического барьера вокруг Вварденфелла нет. Есть море со всех сторон. Плавать герой умеет, но отчего-то все так и норовит нырнуть. Однако в игре имеется заклинание «Хождение по воде», которым несложно зачаровать какой-нибудь изящный ремень. Для постоянного эффекта, правда, понадобится Великий камень, душа Золотого Святоши и несколько тысяч местных дрейков. Но это дело наживное, к середине игры с деньгами и вещами проблем обычно уже нет.
Итак, отправляемся на поиски края мира. Добираемся, к примеру, до Садрит Моры, подпоясываемся зачарованным ремнем и выходим на простор. Миновав скалы, обильно усеивающие отмели у Побережья Азуры, берем направление строго на восток и нажимаем на «Q». И бежим, по прозрачным водам...
https://litrpg.blogspot.com/2019/10/blog-post_3.html