Перейти в канал

Tg: habr.com

1
Охота за красным fps Игровой движок работает в мягком реальном времени. Обычный софт может грузиться лишнюю секунду без последствий. Но стоит физике или рендеру вывалиться за жёсткий лимит в 16.6 миллисекунд — геймплей мгновенно превращается в вязкое желе. Оставлять оптимизацию на финальную стадию разработки — фатальный просчёт. Поиск «красного fps» обязан быть непрерывным процессом с самых первых коммитов, иначе заставить релизный билд адекватно работать на слабом железе просто не выйдет. Изучим методы системного отлова просадок кадров.