1
Патент на скуку: как Namco монополизировала загрузочные экраны
Ожидание в геймдеве вечно. В эпоху кассет в загрузчики внедряли «змейки» и клоны аркад. Но с приходом CD компания Namco совершила манёвр — запатентовала интерактив на лоадскринах. Индустрия на 17 лет застряла со статичными картинками.
Срок патента истёк в 2015 году, но «игры в игре» всё ещё не мейнстрим. Пакмана заменили SSD, превратившие минуты в секунды. Путь от SSSNAKE до хабов в Assassin's Creed требует разбора.
Рассмотрим эволюцию костылей для геймерского терпения.