Перейти в канал

Tg: habr.com

1
От 100 тысяч к 20 миллионам: навигация по коду AAA-проектов Переход из инди в крупную студию — это столкновение с масштабом. Когда IDE виснет на индексации миллионов строк кода, а система сборки требует шаманских ритуалов, академические знания алгоритмов отступают на второй план. Главный вызов в GameDev — не написание C++, а ориентирование в экосистемах вроде Unreal Engine или Dagor, где документация отстаёт от релизов, а авторы модулей давно уволились. Проанализируем реальные объёмы кодовых баз (от Godot до проприетарных решений) и выработаем алгоритм поиска в легаси, когда спросить некого, а дедлайн горит.