Перейти в канал

Tg: habr.com

1
Отклоняются коммиты с кучей: почему динамическая память убивает геймдев и как её избежать В мире разработки игр, особенно для консолей и мобильных устройств, производительность и стабильность — это не просто желаемые качества, а суровые требования. Каждое выделение памяти в куче (heap) может стать приговором для фреймрейта и стабильности игры, приводя к фризам, вылетам и тоннам негативных отзывов. Разработчики игровых движков категорически отвергают использование динамической памяти и просят коллег переписывать такую логику. На собственном опыте они убедились: частые аллокации памяти способны «сжечь» половину бюджета кадра и привести к отказу в сертификации на консолях. Узнаем, почему «куча» — зло для геймдева, как заменить стандартные контейнеры STL на статические аналоги, использовать CRTP и статический полиморфизм без ущерба для гибкости и читаемости кода.