1
[ХАБРААРХИВ]
$1 000 на продвижение игры и что из этого получилось: реальный опыт разработчика
Автор решил пробежаться по наиболее острому моменту для любого разработчика мобильных игр — по их продвижению. Многим знакома ситуация: делал-делал, а кроме друзей, игру так никто и не увидел.
Разберёмся, что из этого вышло. К релизу возник острый вопрос в продвижении. Была установлена планка в $1 000, которую планировалось влить безоговорочно. Увы, без вложений набрать должную аудиторию практически невозможно, хотя есть шанс, что повезёт.
В этой статье не будет расплывчатых формулировок, только конкретные ссылки и результаты. Узнаем, как были потрачены деньги на продвижение и какой эффект это принесло мобильной игре.
#хабраархив