1404
Судьба DOOM 64 – одна из самых удивительных и в немалой степени, несправедливых историй в нашей индустрии. Игра за авторством ныне покойной Midway Games планировалась как лонч-тайтл новой консоли Nintendo, готовившейся к запуску осенью 1996 года. Но незадолго до положенного дедлайна супервайзеры из id software забраковали левел-дизайн, из-за чего релиз пришлось перенести почти на год.
В результате появившийся в 1997 году DOOM 64 оказался заложником сравнений с Turok и чуть позднее – GoldenEye 007, которые опережали старорежимный и издали очень уж похожий на своих предков шутер. Естественно, многие пользователи и критики приняли игру сдержанно, если не сказать прохладно, а её саму стали потихоньку забывать.
Но сегодня о нём вспомнили и ремастеринговую версию портировали на все современные платформы. Как сейчас чувствует себя DOOM 64 - узнаете из нашего обзора.
Обзор игры DOOM 64 – https://greatgamer.ru/reviews/doom_64.html