1
Новой жертвой IT-разгрома китайских властей стала крупнейшая интернет-компания страны
Китайские власти не сбавляют темпов в деле обвала капитализации интернет-гигантов. Сегодня волна дошла до крупнейшего из них — Tencent, основой бизнеса которого являются онлайн-игры. В партийной печати вышла разгромная статья об игровом бизнесе, где он был назван «духовным опиумом» и «электронными наркотиками», а Tencent — обвинен в намеренной эксплуатации слабости детей и подростков, разрушающей их психику. Компания потеряла в стоимости более $50 млрд и теперь пытается «разоружиться перед партией», подписываясь на добровольные ограничения.
• Разгромная статья о порочном бизнесе онлайн-игр под заголовком «Духовный опиум вырос в индустрию с оборотом в сотни миллиардов» вышла во вторник в издании «Экономические новости», входящем в группу государственного агентства «Синьхуа». В статье рассказывается о взрывном росте интернет-зависимости среди детей и подростков и вредоносном влиянии онлайн-игр на их физическое и психическое здоровье.
• Издание приводит шокирующие истории, например о студенте-игромане по имени Сяо Мин, зацикленном на игре King of Glory от Tencent. У него ухудшилась успеваемость, потом начались галлюцинации, в которых являлись персонажи игры. Студент начал разговаривать сам с собой, повторяя слово «убивать», а когда его семья отказалась давать ему деньги, порезал матери лицо ножом, а потом сжег дом своих бабушки дедушки. Его родители теперь судятся с Tencent, говорится в статье. В материале есть и интервью бывшей жены взрослого игромана, ушедшей от мужа: «Раньше при выборе супруга хватало, чтобы он не играл в казино и не ходил к проституткам — но теперь семьи разрушают и онлайн-игры».
• За всеми этими несчастьями стоит взрывной рост индустрии мобильных онлайн-игр, «которые часто называют “духовным опиумом” и “электронным наркотиком”». Этот рынок в 2020 году вырос на четверть и достиг объема 209 млрд юаней ($32 млрд), а число компаний, производящих игры, превысило 280 тысяч. Крупнейший игрок с долей 54% — Tencent, в которой работают 14 тысяч разработчиков. Они постоянно работают над тем, чтобы сделать игры максимально аддиктивными, используя для извлечения прибыли слабости человеческой природы. Игровые платформы должны заботиться не только о своей прибыли, но и о социальной ответственности — внедрять системы, препятствующие формированию зависимости у малолетних, и охраняющие их от вредоносной информации, заключает партийное издание.
• Спустя несколько часов из заголовка и самой статьи были удалены сравнения с наркотиками (хотя в перепечатках, в том числе на сайте главной партийной газеты «Жэньминь Жибао», они остались). Но капитализация Tencent за это время успела упасть на 11%, или более чем на $50 млрд. Вслед за ней обвалились акции второго игрока на китайском рынке, Netease, а также их японских конкурентов, значительная доля выручки которых приходится на китайский рынок. Инвесторы испугались, что рынок онлайн-игр может повторить судьбу рынка онлайн-образования, который китайские власти на прошлой неделе фактически уничтожили, обязав его участников перерегистрироваться как НКО. На прошлой неделе китайский фондовый регулятор провел конференс-колл с американскими инве