Перейти в канал

Об играх для Playstation

1
PlayStation 5 намного лучше Xbox Series X, считает инженер Crytek Али Салехи, инженер по рендерингу в Crytek, дал иранскому изданию Vigiato большое интервью и рассказал, почему PlayStation 5 лучше Xbox Series X. Салехи поясняет, что для PS5 проще программировать. Используемые Sony решения позволят на полную мощь использовать производительность консоли. «Разработчики говорят, что для PS5 проще писать код, чем для любой другой консоли, и достигать максимальной производительности. Когда дело доходит до программного обеспечения, кодировать на PS5 чрезвычайно просто, что даёт множество возможностей и свободы разработчикам. В целом, я могу сказать, что PS5 – лучшая консоль». Разработчик отметил, что сравнивать устройства по количеству терафлопсов не стоит, поскольку на практике они могут не отражать разницу в производительности. Об этом же успели высказаться и другие разработчики из индустрии. «Что-то похожее произошло с PS3 и Xbox 360. У PS3 было больше терафлопс, однако на практике из-за разных осложнений и проблем с памятью она так и не достигла своей пиковой производительности. Терафлопсы нельзя сравнивать напрямую, когда речь идёт об устройствах с разной архитектурой. Этим цифрам нельзя верить просто так». По словам Салехи, одна из главных проблем Xbox Series X — оперативная память GDDR6, разделённая на две части — 10 гигабайт с повышенной пропускной способностью и 6 гигабайт с пониженной.  «Microsoft разделила ОЗУ на две части, повторив ошибку, сделанную в Xbox One. Одна часть оперативной памяти имеет высокую пропускную способность, а другая — низкую, и это определённо усложнит жизнь разработчикам».  Инженер Crytek отметил, что создатели игр будут стремиться поместить в быструю часть памяти максимум важных ресурсов, дабы пользоваться преимуществами большей пропускной способности. И если нацеливаться на вывод картинки в 4K, это будет создавать проблемы и сдерживать производительность графического ускорителя. Салехи также выразил мнение, что подход Sony с переменной частотой CPU и GPU против постоянной у Microsoft логичнее. «Это логичнее, потому что устройство решает, когда частота CPU или GPU дожна быть выше или ниже в зависимости от ситуации. Например, на экране загрузки нужен только CPU, а в сценах с лицами персонажей крупным планом больше задействован GPU. Это хорошо, что у Series X есть охлаждение, которое гарантирует постоянную частоту без троттлинга, однако свобода, которую даёт Sony, очень важна». Еще одной большой разницей между PS5 и XSX станут операционные системы и интерфейс программирования - так называемые API. Xbox будет использовать модифицированную Windows и новую версию DirectX, в то время как PS5 получит собственную максимально эффективную игровую OS.  Инженер также рассказал о возможностях SSD, благодаря чему «исчезли загрузочные экраны». Али Салехи подчеркнул, что Xbox Series X позволит возобновить игру через 5-6 секунд, а для возврата в игру на PS5 потребуется менее 1 секунды. В самом интервью задается прямой вопрос — на какой консоли удобней работать? «Вопрос: С точки зрения программиста и разработчика, с какой консолью лучше работать и писать код? PS5 или XSX?» «Ответ: Без колебаний и, безусловно, PS5. Как программист, я говорю, что PS5 намного лучше, и я не думаю, что вы не найдете программиста, который мог бы назвать хоть одно преимущество, которое есть у XSX перед PS5». Также важно отметить, после того как в сети начались бурные обсуждения новости, разработчик отказался комментировать свои высказывания по «личным причинам». Интервью с сайта издания Vigiato также было удалено.