1
Hellblade: Senua's Sacrifice. Храбрость для тех, кто боится смерти
Куда она идёт? Возвращайся! Глупая девчонка, никто не узнает, никто не осудит. Тьма Хельхейма уже близко. Тебе не победить! Беги! Почему она не бежит? Она слышит нас?
А ты, ты слышишь?
Сенуа выходит на берег и отпускает лодку в свободное плавание. Пути назад нет. Северяне жестоко обошлись с ней. Они принесли в жертву богине Хеле ее возлюбленного Диллиона и чтобы спасти его душу, Сенуа отправляется в мир мертвых.
С первых же минут Сенуа сопровождают голоса. Они шепчут, смеются, спорят, кричат. К ним привыкаешь не сразу, то и дело срываешься: «Прекратите!». Через полчаса они начинают подсказывать путь, в бою предупреждают об атаке монстра. Но все также настойчиво вселяют сомнения и страх перед тьмой. Она будет медленно поглощать Сенуа с каждым поражением и когда доберётся до головы — история закончится, а все сохранения удалятся. Рисковать нельзя. Только она может спасти Диллиона, единственного, кто ее принял и полюбил. Полюбил такой.
В Hellblade все держится на подлинных переживаниях и атмосфере. Скандинавские мифы прошлого переплетаются с настоящим, живописные виды хочется скриншотить без остановки и скорее вырваться из темноты кат-сцен на свет. Локации меняются в зависимости от угла обзора и это отличный стимул не только внимательно слушать, но и смотреть. Видеть мир другим, как видит его Сенуа. Загадки? Я заскучала через пару часов. Боевки? Зрелищные, но механики однотипны (хотя блок ставишь эффектно). В моем случае, сражения помогали снять напряжение от преследующего героиню безумия.
Сенуа страдает расстройством психики и мне хочется сбросить немного пелены с метафор (совсем чуть-чуть). Самые тяжкие битвы ведутся разумом и Сенуа методично сталкивается со своими страхами. У боссов нет привычной для интерфейса хэпешки и я вижу в этом не только особенность игры, но и прямую аллегорию. Ведь мы никогда не знаем наверняка, сможем ли победить страх и как скоро это произойдёт, но поднимаемся и продолжаем. Ещё в детстве от Сенуа отвернулись родные, а окружающие считали проклятой тьмой. Потому она так отчаянно борется за спасение любимого. Получится ли?
В игре две концовки и меня полностью устроила выпавшая (без сбора всех рун). Разработчикам удалось поделиться необычным опытом и трудностями, с которыми сталкиваются люди с заболеванием психики. И чем ближе к финалу, тем сложнее не экстраполировать на себя переживания.
P.S.: играйте только в наушниках, посмотрите дневники разработчиков (как создавалась потрясающая лицевая анимация!) и почитайте про шизофрению.
https://youtu.be/fBJ0ifVtK5c