Перейти в канал

Android

1
Обзор AMD Ryzen 5 5600X: почём мейнстрим для народа? В недавно обновлённую линейку процессоров AMD вошли не только флагманские модели. Одно из наиболее интересных решений серии — сравнительно доступный Ryzen 5 5600X, готовый потеснить как своих предшественников, так и популярных представителей семейства Intel Core i5. Удалась ли железная революция? Разбираемся в обзоре. Золотая середина Несмотря на явное преимущество в бенчмарках и возможность выжать из ПК максимум fps, у флагманского железа есть один недостаток — высокая цена. Это касается не только видеокарт, топовые процессоры тоже способны ударить по карману. К тому же не все геймеры изначально планируют покупку 4K-монитора, а в популярных разрешениях Full HD и 1440p мощность старших серий CPU может оказаться даже избыточной. Процент же рабочих станций, заточенных на рендеринг и 3D-моделирование, и того меньше, да и подход к комплектующим при их сборке несколько отличается. AMD Ryzen 5 5600X — шестиядерный CPU обновлённой фирменной линейки. Как и аналоги от Intel, новинка метит в категорию мейнстрима для комфортного запуска ААА-хитов в комбинации со среднебюджетной видеокартой и таким же монитором. При этом чип получил ряд архитектурных отличий от своего предшественника, позволяющих выжать большую производительность на каждый вложенный рубль. AMD наносит ответный удар Качественных различий между третьим и пятым поколениями Ryzen намного больше, чем между вторым и третьим. Вероятно, именно поэтому AMD пропустила маркировку с цифрой 4 в десктопном сегменте — чтобы подчеркнуть важность произошедших изменений. Выпуск «трёхтысячной» серии был скорее работой над ошибками первых ревизий, однако в этом году апгрейд оказался действительно существенным. Ключевым нововведением стал отказ от четырёхъядерных кластеров, каждый из которых работал сам по себе, обмениваясь данными с соседями по сравнительно медленной шине Infinity Fabric. Из-за неё падала скорость доступа к игровому кэшу L3, а вместе с тем и производительность в соответствующих сценариях. В результате семейство Ryzen отлично проявляло себя в том же кодировании видео, но нередко отставало от Intel Core в геймерских задачах. Переход на архитектуру Zen 3 решил проблему — количество ядер в одном модуле выросло до восьми, и скорость подготовки кадров для рендеринга заметно подтянулась. Любопытно, что архитектуру не стали перекраивать для шестиядерных моделей, просто отключив пару ядер. Источник: http://4pda.ru/2021/02/04/381538/